• tam adı kan, ter ve pikseller: video oyun yapımcılığının arkasındaki çalkantılı ve zafer dolu hikayeler olan, ithaki yayınları imzasıyla yakın zamanda satışa çıkan kitapta yazar jason schreier, birçok ünlü video oyunu üreticisinin başarılı ve hayal kırıklığı yaratan işlerine dair detayları kaleme almış.
  • kitap çıkmış, siparişi verdim. okunduktan sonra bu entry kendini güncelleyecektir.
  • orijinal adı, blood sweat and pixels olan kitap. oyun medyasının en başarılı gazetecilerinden biri olan jason schreier , oyun geliştiriciliğinin arka planında yaşanan kritik ve zor şartları belli oyunlar üzerinden, röportajları ile kaleme almıştır. eğlence sektörü olarak dünyayı neredeyse ele geçiren oyun şirketlerinin, bu oyunları geliştirme aşamasında ne kadar ip üstünde olduğu veya büyük şirketlerin geliştirici ekibe nasıl muamele yaptığını öğrenmek adına güzel bir kitaptır. çılgının birinin tüm riskleri göze alarak 5 sene boyunca eve kapanarak tek başına bir oyun geliştirmeye başlaması * gibi somut örneklerle dolu eğlenceli ve şaşırtıcı olayları barındıran da kitaptır aynı zamanda. sektör bazında bir kitap olduğu için oyunlarla alakalı alakasız herkes okuyabilir diye düşünüyorum.

    edit : türkiye' de ithaki yayınları tarafından basılmaktadır. çevirmen, m.ihsan tatari
  • az önce türkçe çevirisini okuyarak bitirdiğim kitap. içerisinde farklı, eğlenceli ve çarpıcı hikayeler var. oyun dünyasına ilgili olsam da yer yer sıkıldığımı ifade etmem gerekiyor. sonuç olarak beklentinizi çok artırmazsanız memnun kalabilirsiniz.

    çeviriyi çok başarılı bulmadığımı da belirterek bendeki (ikinci) baskıda bulunan "hiç bir" "herşey" gibi anlamsız imla hataları için editörüne sevgi ve saygılarımı iletiyorum.
  • kitap oyun yapmanın arkasındaki zorlu süreci anlatıyor. kendim de bir oyunsever olarak oyunları oynarken her şeyin aslında çok basit ve güzel gozuktugunu düşünüyordum. ama işin arkasindaki emeği ve zorluklari okudukça işin mental ve fiziksel olarak çok yorucu olduğunu anladım. ozellikle stardew valley oyununun hikayesi okumaya değer, insanlar keskin kararlar almadan basariya ulasamiyor aynisi shovel knight oyunu için de geçerli. bazen büyük başarılar için riskli kararlar almak ve ayrılıklar yaşamak gerekiyor. oyunlara ilgisi olan kişilerin kesinlikle okumasi gerektiğini düşündüğüm bir kitap.
  • oyun yapımcılığının arka planını gösteren hoş bir kitap. cyberpunk ın onlarca hafta/ ay ertelenmesi konusunda cd projekt red e fazla yüklendiğimi fark ettirdi. gerçekten ölümcül zorlukta bir süreç

    chill, arada açıp okumalık bir kitap. edebi değeri pek yok ki zaten röportaj modunda ilerliyor. ama biraz yüzeysel kaldığını söyleyebilirim. total e hitap etmesi için teknik ayrıntılara girilmemiş ki bu da her bir oyun için ayrılan bölümde neredeyse aynı şeyleri anlattıkları hissini veriyor. şahsen - yazılım mühendisi olmamın da etkisiyle- teknik yönü daha derin olan böyle röportaj ve konuşmalar üzerinden ilerleyen bir kitap okumayı çok isterdim.
  • jason schreier isimli araştırmacı oyun gazetecisi/muhabiri tarafından yazılan kitap.

    jason schreier oyun basınında saygı duyulan, kaynakları güvenilir, gündem yaratan bir abimiz. özellikle, oyun yapımında geliştiricilerin karşılaştığı zorlukları (yatırımcı baskıları, vakit sıkıntıları, ağır ekstra mesailer vb.) haberleştiren ve oynadığımız -ya da iptal edildiği için oynayamadığımız- oyunların arka yüzündeki gerçekleri ortaya çıkaran birisi. bu da 100'den fazla kişiyle yaptığı röportajlar sonrası derlediği ve 10 oyun özelinde böldüğü hikayeleri anlattığı bir kitap.

    aslında yalnızca oyun olarak değil, tüm eğlence sektörüne (sinema, dizi vb.) sirayet etmiş yapımcı belasının ve bu belanın getirdiği zorlukların neler olduğunu görmek, çok beğendiğimiz oyunların haricinde yerden yere vurduğumuz oyunların bile aslında arkasında ne kadar ciddi bir emek olduğunu öğrenmek için ideal bir kitap.
  • gerçek hayat hikayeleri ( tamam bazı yerlerde firmalar kendilerini biraz abartmış olabilirler) ile dolu bir kaynak olmuş. ingilizce orjinal kitap ile türkçe çevirisi arasında pek fark yok diyebilirim. bir ürüne (yazılım, oyun v.b.) sallamadan önce arkada neler oluyor bitiyor anlamanıza yardımcı olacak bir eser olmuş.

    edit: imla
  • keyifli bir kitap fakat çoğu yerde tekrara düşüyor. shovel knight ve stardew valley gibi küçük çaplı oyunlara odaklanan bir kitap olsaymış daha keyifli olurmuş. çünkü hem bunların yapım sürecini okumak daha keyifli oluyor hem de yüzlerce kişinin çalıştığı oyunlar hakkında anlatılacak çok şey (fazla mesai yapıldı dışında) bulunamıyor.
hesabın var mı? giriş yap