• zamaninin a$mi$ strateji/frp oyunu.. hotseat-multiplayer zevkini ilk tattigim oyunlardan biri.. dragonu oldurcez diye sabahlara kadar kastigimiz oyun.. bugun heroes gibi bir oyun warsa (bkz: heroes of might and magic) bu gibi oyunlar sayesindedir. sword of sharpness. hey gidi hey.
  • ciktiginda milletin street fighter oynamayi birakmasini saglayabilmi$ yegane oyun.
  • haritanin sag altinda ba$lamak cok zordur.. me$akkatlidir.. bahtsizliktir.. (bkz: bahtsiz bedevi)
  • sovalyenin wizard's tower'a her gidi$inde kurbagaya donü$mesine uzun yillar boyu anlam verememi$tim.
    demosu ve demosundaki bir kac saniye süren ilahi kismi tek kelimeyle olaganüstüydü.dudaginizi büzüp ha hi ho diyin hizli hizli..ilahimsi bir tad yakalayacaksiniz.
    bir de kopil bir dragon vardi,boynunun altina girer sag üst capraza dogru kilic sallardik.olürdü kamil.mis gibi altin cikardi üzerinden.
    batakliktaki mor renkte ve üc metre boyundaki mahlukatlarin ellerindeki süpürgelerle sovalyeyi hamam bocüü gibi ezmesi ise zihnimize kazinmi$tir adeta.
    yoktu onun gibisi.halen de yoktur.
  • yapılan cenkler sonucu öldürdüğünüz şövalyenin kılıcını ya da varsa ek teçhizatını, altınlarını, bıçaklarını alabilirdiniz; bununla birlikte haritadan silmek üzere atılım yaptığınız yerlerde, tüm "canavar"ları öldürdükten sonra, onlardan da altın, kılıç, derman, mukavemet, zırh, büyü vb. alınabilirdi, bi sürü yaratığı öldürüp, hiç bişi çıkmaması işkence olurken, hiç rastlanmadık bi kılıç yada, güç & büyü küreleri de memnunluk yaratırdı...

    tawerna'ya gidip, zar oynayabilmek; birden parayı artırmaya, ya da bütün parayı kaybetmeye vesile olurken, kimi zaman da oyun sırf zar oyunu için oynanır duruma gelirdi bile; eninde sonunda para kazanılır...

    oyunda biraz pişildikten sonra dragon haritanın üstünde uçmaya başlar, yakaladığı yerde derhal cenk ederdi, kılıcınız güçsüzse ve uzun değilse pek bi şansınız yoktu, ama öldürme tekniğini kapmıştık yine de.

    4 kişiye kadar aynı bilgisayarda oynanabilme özelliği de oyunu muhabbetli kılan diğer niteliklerden biriydi, save'i olmamasından dolayı bi başlandığında 3,5 - 4 saat sürmesi olasıydı.
  • amiganın en baba oyunlarından biridir!
    bildigim kadarıyla oyunlardaki kan ve vahsetin ilk örnegini sergiler.(öyleki o zamanlar kücük kız kardesim ben oynarken bakamaz ekrana korkardı -acayip fare adam sesleri de bunda etkendir haliyle :))
    strateji artı action hafif de barbarian ımsı bir karısımdır. mistik ögeleri basarıyla kullanır frp vari bir yön icerse de cok yüzeyseldir.
  • heheee bilirsiniz dostlar druid lerin stone henge' inde (o da ne karizma laftır ve mabeddir be arkadas!) can almak icin "büyülü item" istediginde bıcak vere vere can aldıgımdaki bilgisayarı sanki kazıklıyormusum hissi de ayrı bir tattır :)
  • en maymun düsman zıplayan dev yaban domuzları, en kazıgı ise o bi anda cıkan kurukafa "toprak ana" idi herhalde...o cıkısındaki dooaaannnn efekti kimbilir kacımızı yerimizden hoplatmıstır o yaslarda... hey gidi günler! amigaaa...
  • hhaaa bir de stone henge silüeti esligindeki o muhtesem karizmatik müzik esligindeki loading mesajları da oyunun mistik havasını destekler nitelikte idi...
  • butun gucumu toplayip moonstone'un bulundugu vadiye gitmis, karsima cikan kirbacli hayalet karinin eline vermis ve moonstone'u almistim. tasi stonhenge'e götürmeden önce itemlerin gösterildigi ekran girdi devreye (her kavga sonrasi girerdi zaten) moonstone üzerine mouse u götürdügüm zaman bilgisayar kilitlendi... oyunum arizali imis... bu durum daha sonra da tekrar etti ve yeni bir moonstone almak nasip olmadi...
hesabın var mı? giriş yap