• kotaku editörü jason schreier'ın yazdığı, on oyunun yapım öykülerinin olay incelemeleri biçiminde anlatıldığı iç ısıtıcı, keyifli, canayakın kitap.

    kitapta the witcher 3*, uncharted 4 gibi devasa yapımların yapım aşamasında yaşananlar anlatıldığı gibi, stardew valley ve shovel knight gibi bağımsız oyunların nasıl ortaya çıktığına, yapım süreçlerinde neler yaşandığına ve özellikle de yapımcılarının göstermek zorunda kaldığı özveriye mercek tutulmuş.

    ortaya güzel, yenilikçi, özgün, yaratıcı, keyifli ve etkileyici bir şeyler çıkarmanın nasıl emek istediği, ticari kaygıların yaratıcı dürtülere nasıl ket vurduğu, eninde sonunda kazananın işini tutkuyla ve özenle yapan insanlar olduğu 10 olay incelemesi var kitapta.

    kendi adıma kitabı okuyana dek stardew valley'den habersizdim, ancak oyunun arkasındaki öykü bana hem coşku hem de esin kaynağı oldu. yine masaya yatırılan oyunlardan biri olan ve şimdiye değin hiç ilgimi çekmemiş olan diablo 3 de kitaptan sonra gözümde saygın bir konuma yerleşti.

    schreier, yalnızca kitapta yer verdiği öykülerin değil, doğrudan video oyunlarının neden ilgi çekici ve heyecan verici olduğunu kitapta söylediği bir tümceyle özetleyiveriyor:

    "video oyunları, sanatla teknoloji arasındaki ince çizginin tam üstünde yer alıyor ve bu birkaç onyıl önce düşünülemezdi bile."
  • ikincisi duyurulan kitap. heyecanla bekliyorum
  • bugün kendisini 23 tl civarı sipariş verdim . daha ucuza vardı ama kargo ücreti ile daha pahalıya geliyordu. neyse bakalım nasıl bir kitap . okuyunca güncellerim (1 yıl sonra falan bitiririm belki , belki de hiç okumam kim bilir)

    (bkz: kan ter ve pikseller)
  • sadece oyun sektörü adına değil creative bir alanda kollektif ve bağımsız olarak çalışan herkesin ilgisini çekebilecek, yapım aşamaları, zorluklar, çaresizlikler ve zaferlerle dolu hikayelere tanık ettiren bir kitap. sektörün uğur dündar'ı gibi dramalardan dramalara koşan oyun dünyasının yiğit yazarı jason schreier'ın, süreçleri hikayeleştirme de ne kadar yetenekli olduğunu da kitap sayesinde farkediyorsunuz. bölümleri anketotlarla iyi besleyip okuyucuda makale hissi uyandırmıyor. elbette burada ihsan tatari'nin çevirisindeki özen de cabası. okuyun okutun. okutun demek de fayda var malum oyun dünyasına bakış açısı..
  • ingilizcesini nerede bulabilirim bilen var mı?

    t: oyun dünyasının saygın isimlerinden jason schreier tarafından kaleme alınan çeşitli video oyunlarının geliştirilme hikayelerini konu alan kitap.
  • jason schreier'ın yazdığı, çevirisini ihsan tatari'nin yaptığı kitap. oyun dünyasıyla ilgili az çok ilgilenenler, okurken büyük bir keyif alacaktır. genellikle oyun dünyasının zorluklarını, burada dönen etrikaları okuyucusunu çok fazla sıkacak şekilde detaya girmeden ancak konu hakkında fikir sahibi yapacak şekilde anlatıyor.

    oyun dünyasında özellikle son yıllarda çok tartışılan fazla mesai olayının tabiri caizse bir gelenek olduğunu bu kitapta bir kez daha görebiliyorsunuz. yani bu işe girmek için ya gerçekten oyun yapmak için yanan tutuşan biri olmanız ya da bu iş bulma korkunuzun olması gerekiyor anladığım kadarıyla. çünkü üstüne saatlerini, günlerini ve hatta aylarını harcadığın emeklerin, üst kademeden gelen bir karar sonrası bir anda çöp olabiliyor.

    kitabı okurken oyunların neden sık sık ertelendiğini de daha rahat anlayabiliyorsunuz çünkü gerçekten çok fazla emek, çaba ve maddi olanak isteyen bir sektör. üstelik elinizdek çıkan yapım, hayranlarla buluştuktan sonra paramparça edilebilir ki bu durumu son olarak cyberpunk 2077'de çok net bir şekilde gördük.

    bunu seven bunu da sevebilir tavsiyesi olarak da indie game the movie belgeselini tavsiye edebilirim.
  • oyun yapımcılığını anlatan ve güzel örneklerle ele alan kitap.
  • bu kitaba bolca atıfta bulunan ilginç bir oyun yapımı hikayesi şu adreste mevcut.
hesabın var mı? giriş yap